Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来和大家说说星际争霸当中一个有趣的游戏设定,我们都知道在星际1里人族的雷车使用频率是非常之高的,尤其是他自带的地雷能够感应附近的敌人,然后发起冲锋造成伤害。然而唯独游戏中各族的农民不会触发地雷感应,为什么暴雪要这么设计呢?今天大麦就来同大家说说这背后的故事。
实际上农民是悬浮单位在星际1里,人族雷车所埋下的地雷叫做“蜘蛛雷”,是联邦时代所研发的产物,它的运行方式是当附近的地面上出现地方目标时,地面传来的震动被蜘蛛雷的感应器接收以后会进行定位。当中央处理器完成了路线的规划以后,就会立刻从土壤中钻出冲向敌人,自爆引发巨大的伤害。
但是这个感应功能仅限于对地单位,空中单位即使被侦测到了,蜘蛛雷也鞭长莫及,无法对其造成杀伤。因此后来帝国又研发出了新式的地雷既“寡妇雷”,寡妇雷埋入土壤以后会有一个全方位的红外线感应器,对半径为100米的半球形空间进行侦测。当发现有敌方单位时就会发射一颗小型自动跟踪导弹对其进行歼灭。 而在星际争霸当中,三族的农民虽然在玩家的视角看来同地面单位无异,但实际上他们都是悬浮在半空中的。首先人族的SCV,我们看到他虽然有两只机械足,但其实在采矿过程中为了提高效率,两只机械足底部会有一个反重力推进装置使其悬浮起来,然后用背后的推进器来推动SCV自身的移动。 而虫族的农民,自身进化出了悬浮囊,能够悬浮在空中以支撑自己巨大的身体。至于神族的探机,本身就是一个高科技产物,为了方便侦查时降低噪音也设计成了悬浮的结构,我们在星际争霸2的CG当中就能很清楚地看到。因此总结起来三族农民都是一种悬浮状态在进行移动,因此必然就不会触发雷车所埋下的寡妇雷咯。 当然了根本原因还是暴雪为了平衡性考虑其实呢前面说了那么多,但最根本的原因还是为了游戏平衡性考虑的。因为当年的雷车造价非常低廉只有75晶体矿而且不需要什么前置科技。因此如果人族使用运输机带两个雷车到敌人矿区,埋了雷就跑,如此循环那将对敌人的经济造成非常大的打击。所以暴雪为了平衡就将所有农民都设计成不会触发地雷了。
除此之外呢将农民都设计成悬浮单位还有另外一个原因,就是虫族的菌毯问题。我们知道,在星际当中,虫族的地面单位在菌毯上移动速度是会变快的!如果虫族农民同样受到菌毯的加成的话,那么采矿速度就会比另外两个种族更快,这就破坏了游戏的平衡性,因此暴雪干脆将所有农民都设计成悬浮单位,这样在经济的采集效率上就能达到一致的水平。 按理说暴雪本不用花那么大的力气去向玩家解释这些东西,但是当年暴雪作为一个设定狂魔,非常喜欢对于在游戏里花费巨大的功夫去完善某些细节,这也是暴雪独特的企业文化。其实在星际争霸的游戏当中还有非常多有趣的游戏设定,之后大麦也将继续为各位发掘其背后的故事。好啦,今天的星际争霸十万个为什么就到这告一段落了,咱们下期再见~
文章来源:《农家参谋》 网址: http://www.njcmzz.cn/zonghexinwen/2021/0225/614.html